The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition se actualiza con nuevas funciones en Nintendo Switch 2
Tenemos nueva actualización disponible. ¡Se trata efectivamente de”https://www.nintenderos.com/2023/06/the-elder-scrolls-v-skyrim-supera-los-60-millones-de-unidades-vendidas/”>The Elder Scrolls V: Skyrim! Hace un tiempo nos preguntamos”https://www.nintenderos.com/nintendo-switch-2/anunciados-dos-nuevos-juegos-nintendo-switch-2-edition-por-sorpresa-the-elder-scrolls-v-skyrim-y-teenage-mutant-ninja-turtles-splintered-fate/”>el anunciode suinterruptor nintendo 2Edicióny ahora Bethesda ha lanzado un nuevo parche para el juego en su Anniversary Edition.
Incluye lo siguiente bajo la versión 1.2 es Nintendo Switch 2:
“109” datos finales=”129″>Nuevas funciones
Otros contenidos en esta categoría:
- “130” datos finales=”182″>”132″ datos finales=”182″>Añadido modo “60 Hz” en configuración de pantalla.
- “185” datos finales=”260″>Posibilidad de elegir entre “Priorizar gráficos” y “Priorizar rendimiento”.
- “263” datos finales=”353″>En modo “Priorizar gráficos”, la tasa de imágenes se fija en 30 Hz para mayor estabilidad.
“355” datos finales=”397″>Correcciones de bloqueos y rendimiento
- “398” datos finales=”496″>”400″ datos finales=”496″>Solucionado bloqueo al leer “The Crimson Dirks Vol. 4” en la misión “Tilted Scales” (en alemán).
- “499” datos finales=”542″>Corregido bloqueo relacionado con el audio.
- “545” datos finales=”651″>Corregido bloqueo, carga infinita y congelación al seleccionar “Cargar” repetidamente en el menú de pausa.
- “654” datos finales=”744″>Corregido bloqueo al lanzar repetidamente “Transmute Ore” fuera de “Haltered Stream Camp”.
- “747” datos finales=”779″>Mejoras de rendimiento (FPS) en:
- “782” datos finales=”823″>”784″ datos finales=”823″>Misión “Las escondidas” en “Kynesgrove”.
- “828” datos finales=”856″>Combate en “El beso de Segunda”.
- “861” datos finales=”897″>Descubrimiento de “Casa Rural Drelas”.
- “902” datos finales=”952″>Combate contra un gigante en “Talking Stone Camp”.
“954” datos finales=”979″>Correcciones visuales
- “980” datos finales=”1039″>”982″ datos finales=”1039″>El agua a distancia o en menús se mueve de forma extraña.
- “1042” datos finales=”1097″>Los árboles “aspen” lejanos aparecían con tono azulado.
- “1100” datos finales=”1179″>El contorno de cuevas permanecía visible durante la pantalla de carga al salir.
“1181” datos finales=”1209″>Correcciones de interfaz
- “1210” datos finales=”1294″>”1212″ datos finales=”1294″>Problemas de resaltado al alternar entre ratón y mando en diálogos y menú “Ayuda”.
- “1297” datos finales=”1371″>Los iconos de botones no se actualizaban correctamente al cambiar de modo.
- “1374” datos finales=”1446″>Faltaba la opción “Ready/Sheathe” en el menú “Joy-Con 2 Mouse Controls”.
- “1449” datos finales=”1523″>El botón “Eliminar” apareció atenuado incorrectamente en el menú “Cargar”.
- “1526” datos finales=”1591″>Al borrar una partida, la selección volvió al inicio de la lista.
- “1594” datos finales=”1687″>El cursor quedó limitado en modo ratón al cambiar entre modo dock/portátil o usar GameChat.
“1689” datos finales=”1718″>Correcciones de controles
- “1719” datos finales=”1788″>”1721″ datos finales=”1788″>El beneficio “Eagle Eye” seguía activo tras cambiar entre ratón y mando.
- “1791” datos finales=”1886″>Reasignar botones mientras se mantenía el direccional derecho podía hacer desaparecer un botón.
- “1889” datos finales=”1934″>Vibración activa en modo ratón con Joy-Con 2.
- “1937” datos finales=”2008″>Botones que dejaban de responder tras reasignar controles en modo ratón.
- “2011” datos finales=”2068″>El mapa giraba más lento en modo ratón que en modo mando.
“2070” datos finales=”2093″>Corrección de audio
- “2094” datos finales=”2197″>”2096″ datos finales=”2197″>El sonido de desplazamiento seguía activo al mantener pulsado arriba/abajo en los menús “Guardar/Cargar”.
“2199” datos finales=”2231″>Correcciones de localización
- “2232” datos finales=”2289″>”2234″ datos finales=”2289″>“Amiibo” apareció incorrectamente en plural en español.
“2291” datos finales=”2300″>Otros
- “2301” datos finales=”2362″>”2303″ datos finales=”2362″>Nuevas traducciones añadidas para las funciones anteriores.
- “2365” datos finales=”2405″ data-is-last-node>Actualización de los créditos del juego.
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