Metroid Prime 4: Beyond estuvo a punto de reiniciarse de nuevo, por qué no es mundo abierto y más detalles
Nos llegan noticias interesantes de esta entrega. Ya compartimos en la web la”https://www.nintenderos.com/nintendo-switch-2/nota-media-y-recopilatorio-de-notas-de-la-prensa-de-metroid-prime-4-beyond/”>nota media que engañó a algunosasí como”https://www.nintenderos.com/nintendo-switch-2/confirmada-actualizacion-de-lanzamiento-para-metroid-prime-4-beyond/”>su actualización de lanzamientoy ahora tenemos más detalles de”https://www.nintenderos.com/2024/01/se-cumplen-5-anos-desde-el-reinicio-de-metroid-prime-4/”>Metroid Prime 4: Más alládespués de su lanzamiento.
Tras los primeros”https://www.nintenderos.com/nintendo-switch-2/salen-los-primeros-datos-de-ventas-de-metroid-prime-4-beyond/”>datos de ventas de Reino Unidoasí como”https://www.nintenderos.com/nintendo-switch-2/asi-ha-sido-el-debut-en-ventas-en-espana-de-metroid-prime-4-beyond/”>de Españaahora, en una entrevista con”https://www.famitsu.com/” rel=”nofollow”>Famitsuhemos conocido más claves de su desarrollo. Ya compartimos”https://www.nintenderos.com/nintendo-switch-2/los-desarrolladores-de-metroid-prime-4-beyond-explican-las-claves-tras-los-npc/”>detalles de los NPC y ahora sabemos lo siguiente:
- “402” datos finales=”596″>Nintendo explicó que inicialmente intentaron incorporar”493″ datos finales=”523″>elementos de mundo abiertoinspirados por el éxito de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
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- “599” datos finales=”721″>Estas ideas acabaron reflejándose en la”639″ datos finales=”668″>zona central del desiertoque actúa como área de conexión dentro del juego.
- “724” datos finales=”897″>Durante el largo desarrollo,”753″ datos finales=”849″>las expectativas de los jugadores sobre los mundos abiertos y los juegos de acción cambiaronlo que complicó aún más el proceso creativo.
- “900” datos finales=”1036″>En lugar de reiniciar de nuevo el proyecto, el equipo decidió”962″ datos finales=”1018″>completar el juego basándose en el concepto original ya establecido.
- “1039” datos finales=”1205″>Nintendo demostró que un mundo completamente abierto no encajaba bien con la esencia de Metroid, basada en”1149″ datos finales=”1202″>obtener habilidades para desbloquear nuevas zonas.
- “1208” datos finales=”1385″>Por ello, optaron por”1230″ datos finales=”1273″>limitar la libertad total de movimientousando áreas abiertas conectadas y permitiendo recorrerlas en vehículos para equilibrar el ritmo y la exploración.
- “1388” datos finales=”1560″>Aunque los juegos de acción evolucionaron hacia un ritmo más rápido, el equipo decidió”1475″ datos finales=”1502″>no seguir esa tendencia para mantener el enfoque aventurero clásico de la saga.
- “1563” datos finales=”1714″ data-is-last-node>El resultado final es un juego que, según sus creadores,”1620″ datos finales=”1713″>se mantiene fiel a su identidad y apenas se ve afectado por las modas actuales del género.
Ya sabéis, tras la”https://www.nintenderos.com/nintendo-switch-2/metroid-prime-4-beyond-lista-de-mejoras-y-comparativa-en-video-entre-switch-1-y-switch-2/”>primera comparativaahora tenemos estos detalles. Hace un tiempo también os ofrecimos sus primeras”https://www.nintenderos.com/2024/06/metroid-prime-4-beyond-luce-simplemente-increible-en-sus-primeras-capturas-de-pantalla/”>capturas de pantallaasí como su”https://www.nintenderos.com/2024/06/metroid-prime-4-beyond/”>primer análisis técnicoy”https://www.nintenderos.com/2024/06/nuevo-video-oficial-de-metroid-prime-4-beyond-muestra-mas-entornos/”>un nuevo vídeo de sus entornos.
Nosotros seguiremos atentos para ver qué sucede con esta entrega finalmente. Mientras tanto, ¿qué pensáis al respecto?


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